강의시청 및 발표
발표자료는 2일차에 만들어 발표를 합니다
다른조들의 발표내용을 보며 게임을 보는 시각등을 학습하였다
https://www.notion.so/10-33dab65ddf8f80d7a1ddfa0343b24bef
[10조] 폐의록: 왕이 남기고 간 죄 | Notion
개인 플레이 및 분석은 TIL 혹은 팀 노션에 작성 후 링크를 표 안에 적어주세요!
www.notion.so
팀준비
강의내용
게임개발 과정에 대해 알아보기
AD,PD,TD가 게임의 전체적인 방향성을 만든다
기획자
-스토리&레벨디자인
-규친&재미 요소 설계
-협
아트
-게임 전체의 분위기,톤앤매너를 결정
프로그래머
-게임 컨텐츠 개발 및 서버 안정성에 큰 기여
-데이터 공정성 유지,치트방어 등
반복(기획 단계 -> 디자인 단계 -> 계발 단계 -> 테스트)
언리얼 엔진 에디터 둘러봤다
메뉴바
메인툴바
뷰포트
아웃라이너
디테일 패널
콘텐츠 드로어
언리얼엔진은 게임 프레임 워크라는 구조를 갖추고 있다
많은 구성요소가 복합적으로 작동하여 하나의 게임,인터랙티브 애플리케이션을 만들어낸다
이중 핵심요소는 레벨,컨트롤러,ui,액터 등이 있다.
GameMode
-현재 게임이 어떤 규칙으로 돌아갈지 정의
PlayerController
-플레이어의 입력을 받아 처리
Pawn/Charater
-플레이어 혹은 AI가 조종할 수 있는 오브젝트
UI
-게임화면에 표시되는 인터페이스
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