4/16 미니프로젝트

2026. 4. 16. 16:40·사전캠프

오늘은 미니 프로젝트:장애물 피하기 게임을 간단하게 만들어 보았습니다.

장애물
장애물 블루프린트

장애물은 위 사진의 방식으로 구현하였습니다.

ToMovement로 이동을 주고 콜리젼을 이용해 플레이어와 닿으면 게임오버 UI를 호출하도록 만들었습니다.

만들면서 장애물과 골인지점의 차이가 움직이는것 말고는 없어 골인지점에는 ToMovement를 주지않고

다른 골UI를 불러오게만 바꿨습니다.

UI
UI 블루프린트

충돌을 했을경우 만들어둔 WBP클래스를 들고와 뷰포트로 화면에 띄움니다.

그 후 마우스를 활성화해 버튼을 클릭 할수 있도록 만듭니다.

 

구현중 어려운 부분은 언리얼에서 UI가 처음이라 화면크기,버튼 위치,버튼 사용방식 모든게 어려웠습니다.

하지만 하나하나 찾아보면서 같이 붙어있는기능(ex:버튼 클릭시 소리넣기)등을 자연스럽게 알게되어 좋은 경험이었습니다

 

사전캠프가 이틀밖에 안남았지만 미니게임을 하나 만들어 냈다는 점에서 더 큰 게임도 만들수 있는 자신감이 들었습니다.

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